Live-RPG. Эволюция – 3
Наше появление их тоже здорово напрягает. Провожают напряжёнными взглядами, стискивая автоматы. Дела обстоят несколько хуже, чем я предполагал. Предыдущий план атаки сформированный в голове, был прост – оказаться недалеко от входа, после чего бросить в бой Дэки, которая отправит обоих бойцов на тот свет. Дальше ворваться в здание и действовать по обстоятельствам. Но с такой охраной, подобраться близко будет сложно. В теории девушка может пойти одна и попробовать перехватить им глотки. Но с их уровнем напряжения, один вполне может успеть открыть огонь. Не факт, что попадёт, но тревогу поднимет. А с учётом инструктажа внешней охраны, не удивлюсь, если внутри ещё человек пять, которые постоянно держат вход на прицеле. Оглядываю соседние здания, пытаясь подобрать позиции для снайпера. Возможно получить убрать их издалека. Но вокруг только жилые здания. Проникнуть внутрь и занять позицию без лишнего шума, не получится.
Возвращаемся к остальным. После чего отправляемся назад в "Гостевой дом Афанасьевых". Возможно наше отсутствие в первом отеле покажется подозрительным. Но как разрулить эту ситуацию, я не представляю. Пока идём, до меня доходит, что мы не обозначили никакого варианта контакта с "Байкером". Если я правильно его понял, он собирается просто заехать за нами в отель. То есть нам придётся вернуться туда утром. Матерюсь. Лезть в это здание никакого желания нет. Даже оставшиеся рюкзаки с продовольствием не сильно мотивируют. Зарядки для электронной карты мы захватили с собой, а больше ничего критично ценного там нет.