«Мир». Первая загрузка
– Почему я должен тебе верить? – я чуть увеличил давление на кинжал.
– А ты и не должен. Просто… может, разбежимся по-простому. Ты заберёшь мой пистолет…
– Я и так заберу твой пистолет, – я начал колебаться. Называя себя слюнтяем, я оттолкнул девушку так, что она сделала несколько шагов с вывернутой назад рукой, и схватил пистолет. – Каким образом в игре можно что-то куда-то перенести? Это физически невозможно.
– Можно, – девушка выпрямилась, пожала плечами и потёрла горло. – Самое ценное в мире – это информация. И предприимчивые люди уже давно нашли способ передавать эту информацию в многопользовательских играх. Но это было рискованно. А вот «Мир», – она закатила глаза. – Это совершенно другое дело.
– Здесь нет постоянных локаций в том виде, в котором они существуют в остальных играх, принимающая сторона просто не найдёт то, что спрятано, потому что банально не найдёт место. Ты сама заикнулась, что можешь не найти посылку, если войдёшь в игру повторно. Чтобы обойти все те зоны, которые существуют и доступны на постоянной основе, потребуется лет сто, – я задумался. Как много я не знал про эту игру.