«Мир». Первая загрузка
Мы так простояли с минуту, пока девушка, наконец, не пошевелилась, отчего я сильнее вывернул её руку, и пистолет упал на землю.
– Ой, больно! – вскрикнула она.
– А ты думала. Ощущение абсолютного присутствия, как и обещали разработчики. Ну что, я перерезаю твою шею, и через полчаса ты воскреснешь и продолжишь заниматься… ну… чем ты тут занимаешься.
– Мне нельзя здесь умирать, – она повторила то, что я сам недавно ей говорил.
– И почему же? – Почему-то я ей поверил. Судя по подслушанному случайно разговору, она вошла в «Мир» явно не для того, чтобы играть, и прекрасно осознавала, что это именно игра, а не «её виртуальная жизнь, ограниченная лишь воображением», как говорилось в рекламном слогане.
– Я должна доставить посылку из точки А в точку С, предварительно забрав её из точки В. А при повторном входе в игру могут поменяться характеристики места, и я могу посылку не найти там, где она сейчас находится. А чтобы избежать других тупых вопросов – я тебе это говорю, потому что если бы ты был одним из тех, кто, возможно, пустится по моим следам и постарается мне помешать, то мы бы уже не разговаривали. И если ты говоришь правду, и за тобой кто-то охотится, то, несмотря на то, что я в тебя стреляла, я не из их команды.