Виртуальный мир 1. Играй или умри
Размышления не мешали мне действовать. Каст корней на зайца, столб огня, три секунды, и опыт в количестве пятидесяти единиц получен. Заяц первого уровня убит. Вот только кроме экспы ничего не дали. Ладно. Идем дальше. Искать более высокие уровни я пока не стал. Зачем? Зайцы есть, и опыт по полтиннику капает. Да и пока повышать мне ничего не надо. Иногда попадались белки и тоже уходили в расход. Интересно, а если я подожгу лес, то опыт за убитых зверюшек получу? Ответ меня, с одной стороны, опечалил, а с другой – обрадовал. Нет, не получу. Для того чтобы мне капала экспа, нужно, чтобы цель погибла в радиусе ста метров от меня. А обрадовал он тем, что не нужно опасаться маньяков, которые, как и я, задумаются над подобным вопросом. Кстати, дистанция так же обламывала всех любителей ловушек. Ставить-то можно, но кто будет сидеть и ждать на одном месте возле них?
Так я и шел по опушке леса, высматривая зайцев и постепенно их уничтожая. Заодно, не теряя времени, узнавал все новые приколы местной системы. В общем и целом все было понятно, разве иногда возникал диссонанс с теми играми, в которые я играл, но это некритично. Например, невозможность создания группы. Тут ее просто не имелось. Зато была очень странная система разделения опыта. Если я, например, убью монстра, а в радиусе ста метров обнаружится другой человек, то опыт с этого моба разделят автоматически на двоих. Другими словами, опыт делился поровну на всех, кто рядом. Не очень приятная система, которую многие явно будут использовать для халявной прокачки.