Маги И Герои скачать бесплатно fb2 полные версии


Главная » Облако тегов » маги и герои

Руки, полные дождя

Аид поет в группе, найдя свою возлюбленную Персефону. У Сета ночной клуб, Анубис разъезжает на мотоцикле по бесконечным дорогам. После победы над Кроносом царства мертвых продолжают разрушаться. Равновесие пошатнулось. Настала пора разобраться с тем, кто же на самом деле за всем стоит.

Путь одарённого. Нур-эдин рода Шери. Книга шестая. Часть вторая

… Вечер. Весь день в суете прошёл. Дин приезжал. Забрал внутренности и сцеженную кровь с туши крысы. Знакомый сапожник шкурой остался, очень доволен. В таверне полно народу. Фирменное блюдо расходится, среди посетителей, как горячие пирожки. Кстати, о пирожках…

Элирм VI

С выступлением Эо О’Вайоми Вергилий был провозглашен последним оплотом человечества «двадцать первых». А значит, обратного пути нет. Героям предстоит укрепить оборону, нарастить огневую мощь и решить сотни других мелких вопросов прежде, чем начнется война. Грандиозная стройка, гонка за ресурсами и рейд на Диедарниса, где друзья и заклятые враги встретятся вновь.

Путь одарённого. Нур-эдин рода Шери. Книга шестая. Часть первая

Тихо. Пасмурно… и мокро. Трак пуст. До ближайшего населённого пункта ещё минут десять неспешной езды. Первый день путешествия в минус. Пора решать, где останавливаться на ночлег…

Триада КРиС. Хроники одного задания

«Выполним любое задание за умеренную плату! Боевая триада КриС – крылатая мощь, змеиная сила и магическая ловкость» Когда Киария оставляла объявление в гильдии наёмников, то и представить не могла, в какую зад… задушевную историю попадёт с друзьями из Академии Полуночных Стражей. А всего-то и нужно было доставить иномирянку Алину к Оракулу!

Война с воргами

Воинственные полузвери-ворги атакуют маленькое королевство, жестоко убивая всех, кто может держать оружие. Король просит Хранителей о помощи. Однако прибыв на место, они понимают, что попали в ловушку. На кону - Осколки Золотого Талисмана и жизни Хранителей.

Элирм V

В жизни Эо, Германа и остальных наступила новая глава. Та самая, где герои понимают, что бежать уже по́шло и пора бы научиться играть по-крупному. Новый клан, новая территория, свежая порция приключений. А также собственный город. Но вот вопрос: что это будет? Окруженное частоколом поселение? Либо не пойми откуда взявшийся Лас-Вегас?

Не спи! Вслед за темным даром

Двенадцатилетний мальчик каким-то образом смог убить злонамеренную ведьму, кто в течение месяца держала в страхе кварталы мастеровых в одном из городов. Каждый подросток, кому удается такое, получает "в награду" посмертное проклятье ведьмы, которое стирает ребенку память и выжигает душу, забирая все эмоции. Но почему-то Идэн помнит все, его душа не задета. Он забыл только ту самую ночь, когда встретился в бою с ведьмой. Лишь всполохи странного пламени, жуткий звон в ушах, но сквозь

Элирм IV

Герои победили. Выжили в тяжелой схватке с опасным противником, умудрились выполнить квест Системы и сбежать из Затолиса. Однако грандиозная погоня лишь только начинается. Ведь враги не спят и уж точно не намерены идти на попятную. Новые локации, ревущие моторы и свежая порция зубодробительного экшена как на земле, так и в воздухе.

Элирм II

Эо и Герман идут по пути становления героя. Им предстоит пройти серьезную проверку на прочность, а также получить ответ на главный вопрос: кто такие люди версии 21А? Уникальный вид, способный ради выживания пренебречь ограничениями пространство-времени? Или всего-навсего опасный вирус? Низшая каста и не заслуживающее никакого уважения галактическое отребье.