Главная » Live-RPG. Эволюция – 6 | страница 20

Live-RPG. Эволюция – 6

Закончив с изучением навыков, принимаем за тренировку. Первая вырытая яма получается слегка кривоватой, но для нашей задачи подойдёт. К тому же, больше всего я переживаю за маскировку. Но как выясняется, если закрепить пластик ниже уровня текущего покрытия, посыпать его асфальтом, осторожно разровняв тот специальным валом "асфальтоукладчика” и после этого обработать вторым компонентом, то всё не так плохо. Проблем всего две – неровности на стыках и отличающийся цвет свежего покрытия. Если наш "гость" прибудет в темноте, то это вряд ли сильно критично. Но вот в дневное время, можно заметить странности.

Думаем, как это исправить, но толковых идей не появляется. Единственный вариант, пришедший в голову – размолотить приличную площадь поверхности старого асфальта и перед добавлением второго компонента, посыпать сверху этой крошкой. Так и делаем. Испытания проводим сразу же, не выкапывая новую яму. Выходит не то, чтобы идеально, но точно лучше, чем наш первый опыт. Времени уже осталось мало, так что сразу приступаем к основной задаче.