Live-RPG. Эволюция – 3
После перемещаемся к оружейному складу в правом крыле второго этажа, который обнаружил Егор. Изучаю его содержимое. Несколько десятков "Вихрей", штук двадцать "АС-15", три единых пулемёта. И то, что нам нужно – четыре крупнокалиберные винтовки. Общевойсковые "ВАК-2", но вполне сгодятся. Перерываем боеприпасы. Находится триста бронебойных. Отлично. Егор сразу же пополняет боекомплект к своей винтовке, заменяя патроны в магазине на бронейбойные.
Все четыре трофейные винтовки тоже разбираем. Учитывая, что время пока ещё есть, поднимаю себе навык "снайперские винтовки" на вторую ступень. Неизвестно с какой дистанции придётся вести огонь. Сразу после того, как заканчиваю, готовимся выдвигаться. Чуть подумав, отправляю горящего желанием кого-нибудь убить, Алексея в кабинет левого крыла – прирезать пленного. Он видел наши лица и может описать при необходимости. Оставлять сейчас после себя такие "хвосты" – плохая идея.
Спускаемся на первый этаж. Возникает вопрос, что делать с девушками. В голове мелькает мысль, что их тоже было бы неплохо прикончить. Но это, пожалуй будет уже слишком. Зайдя в комнату, где они расположились, задействую "гормональный натиск". Прошу дождаться нас в этом здании. Никуда не выходить. Если кто-то появится – открыть огонь на поражение и биться до конца. Через несколько минут, они с готовностью разбирают автоматы. Да, через полчаса действие "натиска" выветрится. Или, как минимум, критично ослабит. Но есть шанс, что они так и останутся в здании. Плюс, под действием модификации воспоминания размыты. Не факт, что они вспомнят наши лица.