«Мир». Первая загрузка
Так, с особенностями игры нужно разбираться по мере её прохождения. Сейчас главное штаны найти и рубаху какую-нибудь, а то солнце нехило припекает, не удивлюсь, если загар и в реале проявится, это при условии, что я не сгорю здесь к чёртовой бабушке. Не дай бог ещё встретить кого-нибудь по пути, пока я в таком виде, точно за эксгибициониста примут. Доэкпериментировались, мать вашу, реализма захотелось, эффекта полного погружения – получи, Крамер, и распишись. Теперь ты вполне реалистичный человек в новейшей игре, без трусов, со своей изначальной внешностью и с женским именем Брук. Нулевого уровня. Нравится? Нет? Ну, тогда вылезай из игры, попробуй против Монро с его пушкой справиться в реале. Там ты хотя бы одет. Не хочешь? Тогда молчи в тряпочку, сопли подбери и иди трусы добывать или отвоёвывать, как вариант, раз сшить не получится.
Я огляделся по сторонам. Почему Сток уверял, что стандартных локаций здесь нет? Я слабо представляю работу программистов – это было не моё дело, каким образом они свои единички и нули располагали, но ведь любая программа подчиняется своеобразному алгоритму, или нет? И как всё происходит в «Мире»? Заданий для квестов нет, значит, переход из локации в локацию осуществляется не по мере прохождения заданий, а просто как захочется игроку. Можно вообще никуда не переходить, в одном мирке, который понравился, осесть и… и, что? Просто жить? Встречаться с друзьями, ходить на работу, жениться… Бред какой-то. Неужели кто-то в здравом уме поменяет то же самое из реальной жизни на этот суррогат?