Непопулярный игрок
Часть 06 Безжалостный маркетинг
Сеть, кибер-спортивные медиа, буквально, взорвалась громкими и скандальными заголовками через несколько часов со старта очередного мирового турнира по новой «Бездне-3» от культовых японских разработчиков. Корпорация Шокен призвала фанов поддержать своих любимчиков, но это был лишь отвлекающий маневр. Многочисленные свободные блогеры и штатные спортивные комментаторы кибер-состязаний в один голос завопили о вопиющей сложности и неиграбельности третьей части серии по сравнению со своими предшественницами.
Именитые звезды игрового шоу-бизнеса, к которым приковано внимание многих опытных игроков, фанов и простых зрителей во всем мире, фактически, полностью растратили имеющийся у них стартовый капитал, но так и не достигли даже минимальных успехов в достижении поставленной цели. Не покорили даже первого, входного уровня новой «Бездны». Спонсоры и азартные игроки, делавшие ставки на победу звездных команд пребывали в ярости.
Они массово обращаются к судьям и разработчикам с требованием изучить ситуацию со сложностью игры и пересмотреть правила. Обычно звездные команды справлялись с поставленной задачей уже в первые часы состязания, и победители становились известны задолго до окончания отведенных суток. Время тянули неудачники, не справившиеся с заданием, выбравшие несбалансированные команды или слишком глупо растратившие стартовый капитал, но сейчас в таком положении оказались и лучшие, самые опытные игроки, что намекало на очевидный факт, что разработчики переборщили со сложностью, а то и намеренно нахимичили с балансом, сделав игру непроходимой.