Хроники Ледра. Бунт Бессмертных
« Простые заклинания (Энергетические заклинания), – заклинания преимущество которых быстрота. Основные из них это «огненный шар» и «удар молнии». Для их использования маг должен обладать определенным запасом энергии. В противном случае присутствует риск того, что маг может не справиться с магической энергией и нанести вред самому себе»
«Учебник Общей магии 1 курс часть 3»
«У каждого мага существует своя аура, – проекция его магических способностей, которую могут увидеть лишь владеющие магическим искусством. В нормальном состоянии, аура белая. Во время боя именно аура принимает на себя все удары»
«Учебник Боевой магии 1 курс Введение»
« Магия в городах Ледра доступна к использованию в специальных местах – именуемых Аренами и расположенных в городах. Во время боев на Аренах, маг проигравший в схватке полностью теряет свою силу, но не более того. Это обусловлено особым «Заклинанием Рэндома», – относящимся к «изначальным заклинаниям». Через определенное время сила восстанавливается. Применение магии возможно и вне Арен. Во-первых, для использования боевой магии вне Арен в городах, необходима пятая ступень посвящения. Только достигший ее маг, способен преодолеть «Заклинание Рэндома». Маг не имеющий данной ступени посвящения но достигший определенного уровня владения магическими силами, тоже сможет применять вне Арен магию, но только защитную. Во-вторых, в схватках вне Арен, велика вероятность смерти мага. В Лабиринтах и за пределами города все ограничения на применение магии снимаются»