Одиночка. Древо Страха
– А какое у тебя задание? Что ты собираешь? – с любопытством спросил Сергей.
Я поморщился.
– Извини, но у меня-то как раз дополнительное условие квеста – никому о нем не говорить. Более того, вступать в пати с игроками я тоже не могу.
– Да ладно? – не поверил Сергей. – Или просто говорить не хочешь? Только не надо врать тут. Лучше так и скажи, что зажопил условия своего квеста.
– Честно, не могу, – заверил я. – Более того, меня в реальности может ударить молния, если я не буду соблюдать условия богини. Уже были прецеденты.
– По-моему ты перепил, – логично решил Сергей, добивая второй двухлитровый графин водки.
– Ты вообще не понимаешь, что происходит?! – поразился я.
В ходе дальнейшего разговора я понял, что Сергей совершенно не запаривался лишними, по его мнению, вопросами. Так он ни разу за всё время не заглядывал в настройки болевых ощущений и не знал, какое значение у этого параметра в данный момент. Я-то думал, что сам являюсь редким видом игрока, не особо интересующегося различными гайдами и системным подходом к развитию персонажа, но на фоне Сергея – я просто «сама расчётливость». Да, РусВиртТех старался закрывать ресурсы, делящиеся информацией о механиках Арктании вне самой игры, но внутри-то было немало полезной информации, к которой можно было получить доступ с помощью планшета. Более того, информация была одним из главных «пряников», предоставляемых кланами: чем крупнее клан, тем более подробные инструкции можно было найти на его форумах в игре и в реальности. Способы справиться с монстрами, методы прокачки, пути выполнения квестов и, самое главное, варианты подбора навыков и способностей для различных классов. Кстати, мне и самому бы стоило заняться чем-то подобным, в кои-то веки.