Главная » Изменяющий. Поиск неприятностей | страница 32

Изменяющий. Поиск неприятностей

Искусственный интеллект обычно сугубо логичное и прагматичное существо. Он живёт по определённым правилам и канонам. И если что-то выбивается из этих самых правил логики и эффективности, той самой жёсткой эффективности, которую этот искусственный интеллект ставит для самого себя как цель, то подобное он воспринимает как ошибку. А что такое ошибка для программы? Как ни крути, это угроза. Угроза её существованию и работоспособности. А биологические существа поступая абсолютно нелогично, и часто во вред собственной эффективности, получают великолепные результаты. Что никак не сходится с теми самыми выводами, которые делает искусственный интеллект. То есть, по сути, подобные события можно воспринимать как взлом программы. Своеобразные читы. Тот, кто играл в различные игры, и знает, что такое читер, поймёт меня. Поэтому искусственные интеллекты и старались таких читеров уничтожить. Обычная работа системы безопасности. Только основной проблемой для них было то, что читеры в основном, по своей большей части, являются именно биологическими живыми разумными существами, которые поддаются эмоциям. Взять хотя бы тех же республиканцев? Эти разумные вроде бы вполне адекватны? Однако, когда начинается столкновение с каким-то врагом, эти представители человеческой расы плевать хотели на логику. Например… Сталкивается какой-нибудь тяжёлый корабль республиканцев, я имею в виду тяжелый крейсер, с каким-нибудь линкором противника? Неважно какого. Важно, что это враг именно самой Республики, и возможно даже Ордена Воссоединения. И вот… Что полагается по логике сделать капитану этого тяжёлого крейсера? По логике, он должен отступить. И причины для подобного решения достаточно легко перечислить.